けいちろちろの荒野塾

このブログではけいちろちろのゲリラにおいてのコツ、ノウハウを教えていきます

ゲリラで意識すべきポイント (初級編)

まずはじめにぼくの大会実績
スク、クインのみ200以上

3月に新設したチームで初月から75勝達成
高額猛者ルームも勝っている

万人に参考になるかはわかりませんがよんでもらえると多少は考える幅が広がると思っています。

前提としてスク、クインの場合味方の死に方などはすべて把握出来ないので言い訳する前に自己判断

手順
1.ランドマークを決める (2.3箇所あってもいい)
2.ランドマーク内初動固定で降りる場所を決める
・理由…1.初動はある程度ルーティン行動をとり複数欠けを防ぐ
降りる場所を個人で決めておくと潰しやすい
2.固定パ、チームで回る場合これが尚有効で
味方が毎回どこに降りてるかある程度把握できるので敵位置報告も的確にできるし全員状況把握しやすいから

3.第1アンチ収縮開始前にはセダン2台、できれば3台確保してアンチ中心付近へ移動
収縮が始まり出すと動線が被りやすくなり無駄がけ、移動の遅れに繋がる

4.中心を取れたら
集落だったら何軒かに別れて待つ
集落以外だと1人は車に乗った状態で待ち索敵は常に行う

第1アンチのポジ取り後、第2アンチ決定前までの接敵の場合敵も枚数がけしてる可能性は低いので有利ポジだからといって甘えないようにする。1枚抜かれると潰しにくる可能性が高い
引く必要も無いが接敵した時必ず味方のカバー意識と自分の生存意識を持つ。
時間をかけすぎるのも良くないので人数有利をつくって速攻潰す判断をするのも良い

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第2アンチが決定後
また中心を取りに行く
その時既に取りたいポジが取られている場合無理に取りに行く必要は無い少し様子を見て潰せそうなら潰す、無理そうなら次に取りたいポジに移動する
取りたいポジが全て取られている場合はアンチギリギリの集落などで次のアンチを待つ
(必ず車は守る)

第2アンチの決定後の接敵は比較的敵も物資が揃っているので圧倒的有利で戦うのは難しい。なのでここからは2枚以上で行動し司令塔がある程度潰す場所、敵の位置、敵の数などを指示して連携して行動
この時自分の判断でダウンするのはNG
仮にダウン、確まで持ってかれた場合は言い訳はいいので自己反省する
敵の詰め方、立ち回りを理由に反省しないのは成長しないので❌

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第3アンチ決定後
第3アンチまでなると比較的移動は短くて済む
そのままアンチに入った場合、車の3台以上確保を意識してアンチ内よりアンチ外を見て次凸って来そうな敵がいる方を見て来た場合すぐ対応、うちあいできるように待つ

ズレた場合はアンチ内は過密してきているので後入りでアンチ収縮と同時または遅れてかアンチの隅のアンチないから射線が切れる位置でヘイトをかわないように比較的打つのは控える。

第4アンチ
そのまま、入った場合は第3アンチと違いアンチ外の敵も少なくなるのでアンチ内を見て敵をゴリゴリけずってく。この時ダウンしても救助できる位置で撃ち合う。砂相手には打たないことが大事

入らなかった場合は潰すポジをできるだけ早く決めてモクとかを使いポジをガン取りしにいく
タイミングは2枚以上抜いたら詰めるがべストだけど時間が無い場合はせめて1枚抜いて凸るのがいい。
どちらの場合も車は守れてないと次の移動の選択肢が減る
サイレント、車両方できるようにできるだけ車は残しとかないといけない㌥

第5アンチ
自チームが4枚生存の場合集落アンチだと何軒も別れてスプリットする必要は無い
集落以外のアンチなら味方がカバー出来るギリギリの広い範囲をポジ取りできると敵が動きにくくなるのでいい。
ここでダウンしたら戦犯なので絶対に味方がいる以外の怖い方角には置きモクは必須

枚数がけ自チームがしている場合は枚数不利なので撃ち合いはできるだけ避け、敵の車を極力割り凸られにくくしたほうがいい。
この場合は広く取らずに1箇所を確実に守って車も1台確保しておくと最終アンチでの選択肢が広がる

あとはデュオだと味方の動きが良く見え戦犯したら注意できるけどスク、クインで味方の死に方とかは把握しきれないことが多いので言い訳せずに戦犯認めて次に活かしましょー

最後まで長いのに読んでくださりありがとうございました。あんまり参考にならなかったらごめんなさい🙏